Wie ist LARP mit Orkenspalter TV?

Orkenspalter TV berichtet seit fast 10 Jahren aus der Rollenspiel-Szene, u.a. mit diversen Videos zu Das Schwarze Auge, Einblicken in die DSA-Redaktion und Let’s Play-Runden mit den Machern von DSA. Wir sind auch in einige Projekte aus dem PnP-Universum involviert, wobei unser Schwerpunkt lange auf Myranor lag. 2017 werden wir nun auch wieder mehr in Aventurien schreiben dürfen – mehr dazu bald. Wer unseren Kanal kennt, hat vielleicht auch die dortigen LARP-Ratgeber gesehen, die – das geben wir offen zu – ein kleeeeiiiin wenig Sarkasmus enthalten dürften.

Aber schon bevor es Orkenspalter TV gab, haben wir DSA-LARPs organisiert. 2003 begann alles mit der Nostria-Saga, in die Nico  Mendrek 2004 als SL einstieg, bevor er seine eigene Conreihe startete.

Ende 2016 haben wir nun die Kampagnenleitung für die Aventurien LARP-Kampagne von Zauberfeder übernommen und organisieren für Ulisses Spiele in unserer Freizeit eine fortlaufende Reihe von Cons bzw. versuchen, andere Conventions im DSA-Setting unter diesem Dachverband zu verknüpfen. LARP und Pen and Paper sollen so über einen von der DSA-Redaktion abgesegneten Metaplot enger verbunden werden. Geschehnisse aus Cons werden (hoffentlich) über ein LARP-Jahrbuch kanonisiert.

Um diese Kampagne zu starten, haben wir im Januar  die Arbeiten am offiziellen DSA-LARP-Regelwerk abgeschlossen, planen gemeinsam mit Zauberfeder und LARPgate.de eine übergreifende Plattform für DSA-LARPer und spinnen Plotfäden für die nächsten Jahre.

Über bisherig Cons

Die „HT-Kampagne“ war eine sehr lange laufende Reihe von Cons in der Welt des Schwarzen Auges. 2004 begann alles mit einem winzigen Event im Schwarzwald. Die Reihe kam auf 21 Cons. Die Kernpunkte dieser Kampagne wollen wir auch künftig auf unseren LARPs umsetzen.

Was machte diese Conreihe aus?

1. Die Conreihe lebt von sehr epischen High Fantasy Plots, nimmt sich dabei aber nie wirklich ernst. Sie ist für eine geringe Spielerzahl ausgerichtet, damit auch auf die Charaktere optimal eingegangen werden kann. Daher waren HT-Cons immer Einladungscons.

2. Etwas andere Helden: Nachdem auf HT13 die Welt bereits von den Spielern gerettet wurde, haben ab HT14 neue Figuren eine andere Aufgabe bekommen. In dieser neuen Kampagne sind die Protagonisten keine strahlenden Helden, sondern zwielichtige Gestalten mit dunklen Geheimnissen, die aus Eigennutz zu Weltenrettern werden.

3. Mal was anderes: Unsere Cons versuchen sich vom gängigen Einheitsbrei (Orks tothauen, Items sammeln, Ritual, Endschlacht) ein wenig abzuheben und die althergebrachten LARP-Strukturen zu durchbrechen. So geht längst nicht jede Con gut aus. Keine Location wird zwei Mal benutzt. Die einzelnen LARPs fanden schon in alten Minen oder auf Segelschiffen statt. Keine Con soll der anderen gleichen. Jede soll für sich originell wirken.

4. Selbstironie: Da wir wissen, dass es nichts Lächerlicheres gibt, als jemanden, der sein abstruses Hobby zu verbissen sieht, nehmen wir uns kein bisschen ernst und lassen das in den Plots auch durchblicken

5. Dramaturgie: Unsere Plots sind sehr lang, sehr verworren, aber auch sehr durchdacht (glauben wir), da auf eine lange Zeit ausgelegt. Für NSCs ist das natürlich anstrengend, kann aber auch sehr spaßig werden. Grundsätzlich ist die Geschichte wichtiger als jede Regelfrage. Also: Wenn etwas cool ist, wird es auch dann gemacht, wenn die Regeln dagegen sprechen. Regeln sind bei uns ohnehin eher Nebensache.

6. Chaos: Unsere Cons sind No Budget Cons. Sie kosten so wenig, wie es nur irgendwie möglich ist. Dadurch sind wir natürlich weit von Professionalität entfernt und bauen stark auf die Mithilfe der NSCs. Der wichtigste Faktor für eine stimmige Atmosphäre und der höchste Kostenfaktor ist bei uns immer die Location.

7.Freundschaft: All diese Faktoren ziehen bestimmte Menschen an und stoßen andere ab. So entsteht schnell ein sehr enger Freundeskreis. Nicht jeder findet da seinen Zugang, aber wer es tut, wird herzlich aufgenommen. Inzwischen treffen wir uns in erster Linie nicht mehr, um zu larpen, sondern …eben um Freunde zu treffen.